Organizirana igra

Sistem turnirjev in točkovanj
Turnirska pravila
Jakostna lestvica

Turnirska pravila za Slovenijo

Organizator lahko vpelje časovno omejitev pri igranju, tako da omeji trajanje igralčevega kroga na 3 minute. Ni pa dovoljeno, da bi organizator prekinil ali zaključil igro, preden eden od igralcev ne doseže 10 zmagovalnih točk (ZT) in s tem zmaga.

V vseh igrah je za karte s surovinami in karte razvoja odgovoren igralec, ki začne igro. Le on lahko deli pridobljene in vrača v zalogo že uporabljene karte. Jasno in glasno, da ga njegovi soigralci dobro slišijo, opiše, kaj počne s kartami in jih pokaže, preden jih odloži nazaj v zalogo ali na kupček porabljenih kart.

Vsi igralni pripomočki in karte, ki so v igri, naj bodo ves čas na mizi in vidni vsem igralcem. Še posebej naj bodo vidne karte razvoja in surovin, ki jih igralci lahko držijo v roki. Vsekakor morajo biti vedno nad mizo. Karte razvoja, ki jih igralec prejme v svojem krogu, naj gredo na poseben kupček ali v drugo roko kot karte, ki jih ima že od prej. V primeru, da se igralec ne drži prej navedenega pravila in zmeša nove karte razvoja s tistimi, ki jih je imel od prej, v tem krogu ne sme igrati s kartami razvoja.

Vsi igralci igrajo tri tekmovalne igre. Tekmovalci se razvrstijo po številu zmag. Po treh igrah se 8 igralcev z največ zmagami uvrsti v finale. To velja v primeru, da je igralo v vsakem krogu na turnirju vsaj 25 tekmovalcev. Če je igralo 24 ali manj tekmovalcev, igrajo v finalu le 4 najboljši. V primeru, da ima več igralcev enako število zmag, se njihova uvrstitev določa po naslednjih kriterijih (po vrsti):

  • Skupni seštevek zmagovalnih točk v vseh treh igrah
  • Skupni seštevek odstotkov priigranih ZT
Primer:
Igralca A in B zmagata v dveh igrah in sta enkrat tretja. Oba sta priigrala v igrah po 28 zmagovalnih točk. Ker gre za enaka rezultata, je potrebno izračunati odstotke priigranih zmagovalnih točk.

Igralec A:
  1. igra: Igralec A je dosegel 10 ZT. Skupaj je vseh doseženih ZT v igri 32, zato je igralec A priigral 31.25 % od vseh ZT.
  2. igra: Igralec A je dosegel 8 ZT od skupnih 30 in si tako priigral 26.67 % vseh ZT.
  3. igra: Igralec A je dosegel 10 ZT od skupnih 36 in si tako priigral 27.78 % vseh ZT.
Skupni seštevek odstotkov vseh priigranih ZT je tako 85,70%.

Igralec B:
  1. igra: Igralec B je dosegel 10 ZT. Skupaj je vseh doseženih točk v igri 30, zato je igralec B priigral 33.33 % vseh ZT.
  2. igra: Igralec B je dosegel 10 ZT od skupnih 33 in si je tako priigral 30.30 % vseh ZT.
  3. igra: Igralec B je dosegel 8 ZT od skupnih 36 in si je tako priigral 22.22 % vseh ZT.
Skupni seštevek odstotkov vseh priigranih točk je tako 85,85%.

Igralec B je tako uvrščen višje od igralca A.
V igrah s tremi igralci na eni mizi je potrebno dodati skupnem seštevku ZT še povprečje doseženih ZT v tej igri (za četrtega igralca), sicer bi bil odstotek doseženih točk neprimerno višji v primerjavi z igrami s štirimi igralci.

Primer: Igralec A: 10 ZT; igralec B: 9 ZT; igralec C: 5 ZT.
Skupaj: 24 točk; povprečna vrednost na igralca je 8 ZT.
Skupno število ZT je tako s popravkom 32 (24+8).
Odstotke izračunamo enako kot pri igrah s štirimi igralci:
Igralec A: 100 % x 10/32 = 31.25 %; igralec B: 100 % x 9/32 = 28.13 %; igralec C: 100 % x 5/32 = 15.63 %

Če je igralo vsaj 25 tekmovalcev se po prvih treh igrah se uvrsti osem najboljših igralcev v finale, ki se igra na dveh mizah. Za prvo mizo sedejo igralci, ki so se uvrstili na 1., 4., 5. in 8. mesto, za drugo pa ostali (2., 3., 6. in 7.).
Če je bilo tekmovalcev 24 ali manj se uvrstijo štirje najboljši igralci v finale, ki se igra na eni mizi.
V finalu se igra le en tekmovalni krog (ena igra). Vrstni red igranja v finalni igri se določi na podlagi uvrstitve po prvih treh igrah (najvišje uvrščeni igralec se prvi odloča na katerem mestu bo igral, zatem drugo uvrščeni, in tako naprej) preden se postavi otok.

Surovinske kartice in kartice razvoja v finalni igri deli sodnik oziroma njegov pomočnik (določi ga sodnik ali organizator).

V primeru dveh finalnih miz sta zmagovalca ene in druge mize skupaj zmagovalca turnirja. Ostalih šest igralcev se razvrsti po seštevku ZT celotnega turnirja.
Če se igra finale le na eni mizi, je zmagovalec finalne mize zmagovalec turnirja. Ostale tri igralce se razvrsti po seštevku ZT celotnega turnirja.

Razporeditev igralcev v prvih treh igrah poteka po vnaprej pripravljenem razporedu, ki ga organizator pripravi na podlagi predprijav in z upoštevanjem jakostne lestvice (nosilci miz). Igralno ploščo sestavijo igralci sami po veljavnih pravilih Naseljencev otoka Catan. Uporablja se Naključna postavitev igralne plošče (glej Zvezek s pravili, stran 9) in ne Začetna postavitev (glej Zvezek s pravili, stran 12).

Dodatna pravila in razlage:
© 1998 - 2004 Laser plus d.o.o., Ljubljana. Vse pravice pridržane. Tel.: (01) 421 69 10, e-pošta: info@laserplus.si
KontaktiO nasStruktura straniAvtorji