 |
|
 |
|
|
|
Organizirana igra
• Sistem turnirjev in točkovanj
• Turnirska pravila
• Jakostna lestvica
|
 |
Turnirska pravila za Slovenijo
Organizator lahko vpelje časovno omejitev pri igranju, tako da omeji trajanje igralčevega kroga na 3 minute. Ni pa dovoljeno, da bi organizator prekinil ali zaključil igro, preden eden od igralcev ne doseže 10 zmagovalnih točk (ZT) in s tem zmaga.
V vseh igrah je za karte s surovinami in karte razvoja odgovoren igralec, ki začne igro. Le on lahko deli pridobljene in vrača v zalogo že uporabljene karte. Jasno in glasno, da ga njegovi soigralci dobro slišijo, opiše, kaj počne s kartami in jih pokaže, preden jih odloži nazaj v zalogo ali na kupček porabljenih kart.
Vsi igralni pripomočki in karte, ki so v igri, naj bodo ves čas na mizi in vidni vsem igralcem. Še posebej naj bodo vidne karte razvoja in surovin, ki jih igralci lahko držijo v roki. Vsekakor morajo biti vedno nad mizo. Karte razvoja, ki jih igralec prejme v svojem krogu, naj gredo na poseben kupček ali v drugo roko kot karte, ki jih ima že od prej. V primeru, da se igralec ne drži prej navedenega pravila in zmeša nove karte razvoja s tistimi, ki jih je imel od prej, v tem krogu ne sme igrati s kartami razvoja.
Vsi igralci igrajo tri tekmovalne igre. Tekmovalci se razvrstijo po številu zmag. Po treh igrah se 8 igralcev z največ zmagami uvrsti v finale. To velja v primeru, da je igralo v vsakem krogu na turnirju vsaj 25 tekmovalcev. Če je igralo 24 ali manj tekmovalcev, igrajo v finalu le 4 najboljši. V primeru, da ima več igralcev enako število zmag, se njihova uvrstitev določa po naslednjih kriterijih (po vrsti):
- Skupni seštevek zmagovalnih točk v vseh treh igrah
- Skupni seštevek odstotkov priigranih ZT
Primer:
Igralca A in B zmagata v dveh igrah in sta enkrat tretja. Oba sta priigrala v igrah po 28 zmagovalnih točk. Ker gre za enaka rezultata, je potrebno izračunati odstotke priigranih zmagovalnih točk.
Igralec A:
- igra: Igralec A je dosegel 10 ZT. Skupaj je vseh doseženih ZT v igri 32, zato je igralec A priigral 31.25 % od vseh ZT.
- igra: Igralec A je dosegel 8 ZT od skupnih 30 in si tako priigral 26.67 % vseh ZT.
- igra: Igralec A je dosegel 10 ZT od skupnih 36 in si tako priigral 27.78 % vseh ZT.
Skupni seštevek odstotkov vseh priigranih ZT je tako 85,70%.
Igralec B:
- igra: Igralec B je dosegel 10 ZT. Skupaj je vseh doseženih točk v igri 30, zato je igralec B priigral 33.33 % vseh ZT.
- igra: Igralec B je dosegel 10 ZT od skupnih 33 in si je tako priigral 30.30 % vseh ZT.
- igra: Igralec B je dosegel 8 ZT od skupnih 36 in si je tako priigral 22.22 % vseh ZT.
Skupni seštevek odstotkov vseh priigranih točk je tako 85,85%.
Igralec B je tako uvrščen višje od igralca A.
V igrah s tremi igralci na eni mizi je potrebno dodati skupnem seštevku ZT še povprečje doseženih ZT v tej igri (za četrtega igralca), sicer bi bil odstotek doseženih točk neprimerno višji v primerjavi z igrami s štirimi igralci.
Primer:
Igralec A: 10 ZT; igralec B: 9 ZT; igralec C: 5 ZT.
Skupaj: 24 točk; povprečna vrednost na igralca je 8 ZT.
Skupno število ZT je tako s popravkom 32 (24+8).
Odstotke izračunamo enako kot pri igrah s štirimi igralci:
Igralec A: 100 % x 10/32 = 31.25 %; igralec B: 100 % x 9/32 = 28.13 %; igralec C: 100 % x 5/32 = 15.63 %
Če je igralo vsaj 25 tekmovalcev se po prvih treh igrah se uvrsti osem najboljših igralcev v finale, ki se igra na dveh mizah. Za prvo mizo sedejo igralci, ki so se uvrstili na 1., 4., 5. in 8. mesto, za drugo pa ostali (2., 3., 6. in 7.).
Če je bilo tekmovalcev 24 ali manj se uvrstijo štirje najboljši igralci v finale, ki se igra na eni mizi.
V finalu se igra le en tekmovalni krog (ena igra). Vrstni red igranja v finalni igri se določi na podlagi uvrstitve po prvih treh igrah (najvišje uvrščeni igralec se prvi odloča na katerem mestu bo igral, zatem drugo uvrščeni, in tako naprej) preden se postavi otok.
Surovinske kartice in kartice razvoja v finalni igri deli sodnik oziroma njegov pomočnik (določi ga sodnik ali organizator).
V primeru dveh finalnih miz sta zmagovalca ene in druge mize skupaj zmagovalca turnirja. Ostalih šest igralcev se razvrsti po seštevku ZT celotnega turnirja.
Če se igra finale le na eni mizi, je zmagovalec finalne mize zmagovalec turnirja. Ostale tri igralce se razvrsti po seštevku ZT celotnega turnirja.
Razporeditev igralcev v prvih treh igrah poteka po vnaprej pripravljenem razporedu, ki ga organizator pripravi na podlagi predprijav in z upoštevanjem jakostne lestvice (nosilci miz). Igralno ploščo sestavijo igralci sami po veljavnih pravilih Naseljencev otoka Catan. Uporablja se Naključna postavitev igralne plošče (glej Zvezek s pravili, stran 9) in ne Začetna postavitev (glej Zvezek s pravili, stran 12).
Dodatna pravila in razlage:
- Vsak krog posameznega igralca se začne z metom kocke, s kartami razvoja pa lahko igrate še pred metom, vendar samo viteza.
- Skozi naselje nasprotnega igralca ne smete graditi cest.
- Gradbena faza in faza trgovanja nista ločeni. V svojem krogu lahko v poljubnem zaporedju gradite, trgujete in spet gradite. Pristanišče, ki ste ga zgradili, lahko uporabite že v istem krogu. (Pozor, do marca 2004 je bilo to izrecno prepovedano in se z aprilom 2004 spremeni).
- V istem krogu je dovoljeno zgraditi naselje in ga nadgraditi v mesto. To seveda velja le, če imate v zalogi še kakšnega od petih naselij.
- Če igralec kupi karto s točko, in je to njegova deseta zmagovalna točka (ZT), jo lahko uporabi takoj in tako zmaga.
- Igralec zmaga le, če zbere 10 ZT in je na vrsti. Če se v svojem krogu ne zave, da ima že 10 točk, mora počakati do svojega naslednjega kroga, preden razglasi zmago.
- Ko zmagovalec razglasi deseto zmagovalno točko, ostali igralci pokažejo svoje karte s točko (Univerza, Tržnica …), ki se nato prištejejo k ostalim zmagovalnim točkam vsakega igralca. Igralci pokažejo tudi ostale razvojne kartice.
- V primeru, da neke surovine ni dovolj, da bi izplačali donose vsem igralcem se surovinske kartice ne razdelijo. Nihče izmed igralcev ne prejme surovine, dokler je ni dovolj, da jo lahko dobijo vsi do nje upravičeni igralci.
- Ko se kartica razvoja igra, le ta ostane odprta na mizi pred igralcem, ki jo je uporabil in se ne vrne na kup s karticami razvoja.
- Vse menjave z banko se morajo fizično izvesti, to pomeni, da je kartice potrebno res zamenjati in ne le plačati s kupom istih kartic, ki se jih lahko narobe prešteje.
- Predaja igre ni dovoljena. Kadar se igralec jasno in nedvoumno odloči, da bo nekomu drugemu omogočil zmago. Pri tem gre ponavadi za eno samo potezo, npr. igralec ponudi surovine za zmago, še preden bodoči zmagovalec vpraša za menjavo. Primer mora biti zelo jasen, saj lahko igralec naredi tudi napako.
- Vnašanje alkoholnih pijač na prizorišče tekmovanja je strogo prepovedano.
V primeru kršitve zgoraj navedenih pravil je za reševanje sporov pristojen glavni sodnik tekmovanja, ki lahko izreče naslednja ukrepa:
1. Opozorilo
2. Diskvalifikacija
3. Prepoved udeležbe na naslednjih turnirjih (število turnirjev določi sodnik)
Na kršitve je potrebno sodnika opozoriti takoj. Sodnikova odločitev je dokončna.
V vseh primerih je bolje, da soigralca(e) najprej opozorite na morebitne kršitve pravil in pokličete sodnika le v primeru, če se soigralec(i) na vaše opozorilo ne zmeni(jo) in nadaljuje(jo) s kršitvami pravil.
<< Nazaj
|
|
|
 |
© 1998 - 2004 Laser plus d.o.o., Ljubljana. Vse pravice pridržane. Tel.: (01) 421 69 10, e-pošta: info@laserplus.si Kontakti • O nas • Struktura strani • Avtorji
|